Juego del Molino

El problema
El trabajo final de nuestro primer ciclo de Ingeniería de Software fue un reto grupal: implementar todas las reglas del Juego del Molino usando solo los fundamentos vistos en clase.
Decisiones clave
- Representamos el tablero con arreglos y validamos los movimientos con estructuras de control, las herramientas en las que se centraba el curso.
- Dividimos el juego en funciones separadas, aplicando diseño modular.
El resultado
Un juego completo de dos jugadores en consola, y mi primer proyecto de software en equipo.